
Сцена изображает скелет, запутанный в натянутой жвачке — визуальная метафора застревания, зависимости, внутренней зажатости.
Текстура жвачки подчёркнута за счёт подповерхностного рассеивания и выстроенного освещения. Для создания перламутровых эффектов применён Universal Material с SSS-настройками — в Octane Render это позволило добиться глубины цвета и мягкой прозрачности.
Золотой материал в сцене создан как фотореалистичный и процедурный, собранный вручную через нодовые шумы и отражения. Он добавляет физический объём и контраст к мягким перламутровым поверхностям.
Cinema 4D / Octane Render / Adobe Photoshop
Cinema 4D / Octane Render / Adobe Photoshop
INSTAGRAM / TELEGRAM / VK / BEHANCE / ARTSTATION
fadedentropie@gmail.com
fadedentropie@gmail.com