Сцена изображает скелет, запутанный в натянутой жвачке — визуальная метафора застревания, зависимости, внутренней зажатости.

Текстура жвачки подчёркнута за счёт подповерхностного рассеивания и выстроенного освещения. Для создания перламутровых эффектов применён Universal Material с SSS-настройками — в Octane Render это позволило добиться глубины цвета и мягкой прозрачности.
Золотой материал в сцене создан как фотореалистичный и процедурный, собранный вручную через нодовые шумы и отражения. Он добавляет физический объём и контраст к мягким перламутровым поверхностям.


Cinema 4D / Octane Render / Adobe Photoshop

INSTAGRAM  /  TELEGRAM  /  VK  /   BEHANCE  /  ARTSTATION
fadedentropie@gmail.com