Композиция
Скелет в центре — как мёртвая форма, чья поверхность покрыта процедурным фотореалистичным материалом, имитирующим свойства ртути. Будто жидкий металл повторил анатомию до последней линии и застыл — сведённый к одному телу, вознесённому в безвременье.
На фоне — состояние сенсорной изоляции, в котором исчезают звук, движение и любые ориентиры. Жидкость, похожая на нефть, — как визуальное проявление дыхания, сохраняющегося с трудом, почти вынужденно.
На фоне — состояние сенсорной изоляции, в котором исчезают звук, движение и любые ориентиры. Жидкость, похожая на нефть, — как визуальное проявление дыхания, сохраняющегося с трудом, почти вынужденно.

Черновой вариант: скелет в стеклянной интерпретации

Изменённый кастомный логотип

Материал ртути

Фрагмент вблизи

Сцена, не вошедшая в финальную версию работы
Финальная обработка
На финальном этапе прогнал изображение через MiniDV-камеру — чтобы добиться цифровой деградации: мягкого размытия, приглушённых цветов и эстетики визуальной утерянности.
Почему Out Of Memory
Это ошибка, которую я словил в After Effects — и понял, что это идеальное имя для следующей работы. В названии уже была нужная тишина.
Cinema 4D / Octane Render / After Effects / MiniDV capture