Композиция

Скелет в центре — как мёртвая форма, чья поверхность покрыта процедурным фотореалистичным материалом, имитирующим свойства ртути. Будто жидкий металл повторил анатомию до последней линии и застыл — сведённый к одному телу, вознесённому в безвременье.


На фоне — состояние сенсорной изоляции, в котором исчезают звук, движение и любые ориентиры. Жидкость, похожая на нефть, — как визуальное проявление дыхания, сохраняющегося с трудом, почти вынужденно.
Черновой вариант: скелет в стеклянной интерпретации
Черновой вариант: скелет в стеклянной интерпретации
Изменённый кастомный логотип
Изменённый кастомный логотип
Материал ртути
Материал ртути
Фрагмент вблизи
Фрагмент вблизи
Сцена, не вошедшая в финальную версию работы
Сцена, не вошедшая в финальную версию работы


Финальная обработка

На финальном этапе прогнал изображение через MiniDV-камеру — чтобы добиться цифровой деградации: мягкого размытия, приглушённых цветов и эстетики визуальной утерянности.



Почему Out Of Memory

Это ошибка, которую я словил в After Effects — и понял, что это идеальное имя для следующей работы. В названии уже была нужная тишина.


Cinema 4D / Octane Render / After Effects / MiniDV capture


INSTAGRAM  /  TELEGRAM  /  VK  /   BEHANCE  /  ARTSTATION
fadedentropie@gmail.com