Самостоятельная работа, в центре — фигура, застигнутая в кульминации напряжения. Она склоняет голову и разрывает собственную грудную клетку. Вокруг неё сгущаются другие фигуры — они хватаются, стараются удержать; в их движении чувствуется навязчивость и они не отступают.

Фигуры собраны и расставлены в DAZ3D, с точной проработкой поз и усилием в каждом теле. Скульптурная доработка выполнена в ZBrush, где все элементы обрели общую и правдоподобную для древней статуи текстуру и форму.
Сцена оформлена как единый монумент. Все фигуры будто высечены из одного песчаного массива. Поверхности — грубые, шероховатые, покрытые осевшей пылью. Основная текстура — пористый песчаник, создающий ощущение древности, сухой и выветренной формы.
Главный персонаж сделан из известняка — светлый, чистый, но не выбивающийся из палитры.
Он намеренно ощущается как ядро композиции — единственный, кто меняется.
Цветовая гамма — тёплая, песочно-коричневая, с лёгкими градациями. Сверху — направленный Volumetric Light, подчёркивающий объём и архитектурную тяжесть сцены.
DAZ 3D / ZBrush / Cinema 4D / Octane Render / After Effects

INSTAGRAM  /  TELEGRAM  /  VK  /   BEHANCE  /  ARTSTATION
fadedentropie@gmail.com